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¿Qué es el ping?

El ping —o latencia— es el tiempo que tarda un dato en ir hasta un servidor y volver, medido en milisegundos. Cuanto más bajo, más reactiva se siente tu conexión.

Latencia: el tiempo de reacción de tu conexión

Mientras la velocidad mide cuántos datos caben por segundo, el ping mide cuánto tardan en llegar. Es el tiempo de ida y vuelta de una pequeña petición: si es de 20 ms, cada instrucción que envías tarda una fracción de segundo en obtener respuesta. En una videollamada o una partida en línea, esa fracción marca la diferencia entre algo fluido y algo que se siente con retraso.

Qué influye en el ping

  • La distancia al servidor: más lejos, más milisegundos.
  • El tipo de conexión: la fibra suele tener menos latencia que el móvil o el satélite.
  • El Wi-Fi: añade latencia y variabilidad frente al cable.
  • La saturación: muchas descargas a la vez disparan el ping.

Ping bajo frente a muchos Mbps

Es un error común fijarse solo en los Mbps. Para gaming competitivo, trading o videoconferencia, un ping bajo y estable importa más que un número enorme de descarga. La estabilidad de ese ping se llama jitter, y puedes medir ambos en el test de velocidad.

Preguntas frecuentes

¿Qué ping se considera bueno?

Por debajo de 30 ms es excelente; entre 30 y 60 ms es bueno; entre 60 y 100 ms es aceptable para navegar. Por encima de 100 ms se nota en juegos en línea y videollamadas.

¿Por qué tengo mucho ancho de banda pero el juego va con retraso?

Porque la velocidad (Mbps) y la latencia (ms) son cosas distintas. Puedes tener 600 Mbps y aun así un ping alto o inestable. Para gaming y videollamadas, la latencia y el jitter importan más que los Mbps.

¿El ping del navegador es igual al ping ICMP?

No exactamente. En un navegador no se puede enviar ping ICMP, así que medimos el tiempo de ida y vuelta de una petición HTTPS. Es una aproximación fiable de la latencia real, y lo indicamos con su nombre técnico correcto.

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